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數字媒體技術對動畫設計的影響探究

發布時間:所屬分類:文史論文瀏覽:1

摘 要: 【摘要】科學技術是第一生產力,也是引領各行各業不斷前進的驅動力量,對于動畫設計而言,其就需要使用更加先進的數字媒體技術,這樣才能夠生產出更加豐富的動漫產品,以滿足人們對于動漫文化的訴求。本文從這個角度入手,闡述了數字媒體技術對我國動畫設計的積極影響

  【摘要】科學技術是第一生產力,也是引領各行各業不斷前進的驅動力量,對于動畫設計而言,其就需要使用更加先進的數字媒體技術,這樣才能夠生產出更加豐富的動漫產品,以滿足人們對于動漫文化的訴求。本文從這個角度入手,闡述了數字媒體技術對我國動畫設計的積極影響。

數字媒體技術對動畫設計的影響探究

  【關鍵詞】數字媒體技術;動畫設計;動漫產業

  1引言

  動畫產業的發展需要更加夯實的技術作為支撐,而數字媒體技術就是其中的重要類別之一,在數字媒體技術基礎上,積極融入互聯網技術、移動通訊技術、電影動畫技術、虛擬現實技術,可以使得動畫產業的發展技術體系得以構建,由此生產更加多高質量的動漫產品。從這個角度來看,以理性的視角去審視數字媒體技術對于動畫設計的影響問題,是很有必要的[1-2]。

  2數字媒體技術與動畫設計概況

  數字媒體技術是以數字化技術和媒體技術為基礎形成的技術綜合體,其主要價值在于實現信息的更好收集、更快處理和更高效傳播,由此以二進制編碼的形式來呈現。動畫設計是指在動畫制作的情境中,關注角色設計,關注動畫場景設計的創造性活動。在此過程中動畫設計人員需要依照運動學原理,在二維空間和三維空間中進行場景的切換,進行動畫人物的勾勒,繼而確保達到栩栩如生的感覺,這樣就可以使得動畫產品的質量得到提升。需要注意的是,在動畫設計的過程中,需要確保對應技術體系是完善的,同時還需要積極將對應的藝術元素融入進去,由此才能夠使得實際的技術和藝術實現融合,產生出更大的傳播效應。因此在動畫設計的過程中,需要正確審視數字媒體技術的價值,然后在正確理解兩者關系的基礎上,做到動畫設計方案的準確界定,由此步入到更加理想的動畫設計格局[3-4]。

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  3數字媒體技術對于動畫設計的影響分析

  3.1可以使得動畫設計程序得以簡化,由此提升動畫設計工作效率

  嚴格來講,ACG產業中動畫設計屬于重要版塊之一,其主要可以歸結為動畫和漫畫兩個方面的內容。在科學技術不斷發展,電影制作技術素養不斷提升的過程中,可以依靠技術手段來實現原有漫畫和動畫內容的呈現,并且是以動態的方式來呈現的,因此就可以生產出很多的動畫產品。其實,在數字媒體技術出現之前,動畫制作還是以手工的方式來制作的,我國最早的動畫制作產品比如《天書奇談》或者《黑貓警長》等都是以手工繪制為主導的動畫片產品,手工繪畫可以很好地展現出動畫人物的特點,呈現出對應的故事內容,但是其往往需要消耗很大的人力物力財力,并且實際制作流程十分復雜,往往需要很長的周期才能夠生產出來,因此實際的生產成本比較高。但是動漫產品有著快消性的特點,這樣就難以滿足實際多元化的訴求。但是現在就沒有必要去擔心這樣的問題,因為數字媒體技術應運而生,動畫設計工作也不斷細化,有建模人員,有繪畫人員,有修改人員,分工很細,技術素養也比較高,也就是說依靠數字媒體技術,可以使得動畫制作的工藝流程朝著更加簡單的方向發展,動畫設計的可操作性也在不斷提升。再者,數字媒體技術的發展,還使得傳統手繪動畫的制作模式產生了沖擊,因為設計人員完全可以使用很多的專業軟件來替代畫作,這樣可以使得實際的工作效率得到更好的提升,尤其是在三維制作的過程中,依靠這樣的技術手段,可以更快地塑造出對應動畫產品所需要的形象[5-7]。

  3.2可以使得動畫人物形象更加生動,由此提升動畫設計的質量

  從本質上來講,動畫設計的過程就是將人物元素,場景元素,故事情節元素融合起來,然后以很好的方式展現出來。在傳統的技術系統中,動畫設計人員沒有很多輔助技術或者手段,在人物形象塑造方面往往比較粗線條,難以細化到精髓上去,這樣刻畫出來的人物可能有著對應的輪廓,但是細節性不是很強。數字媒體技術的不斷發展,使得動畫設計這樣的缺陷得到規避,動畫設計人員可以依靠動畫人物或者場景更加精細化的描述和制作,確保人物和場景更好地融合起來,這樣就可以使得對應動畫作品的表現力得到不斷提升。再者,依靠數字媒體技術,動畫設計人員還可以更好地處理對應細節性的內容,關注人物的表情變化,關注人物表情與外貌之間的關系,關注人物形象的精細化打造。還有就是,在現代數字媒體技術的幫助下,可以使得圖形和聲音協同起來,這對于完善動畫人物形象而言,對于作品的針對性設計而言,是很有必要的。如果將現代動畫設計與之前動畫設計相比,數字媒體技術就如同一雙翅膀,使得動畫設計多元素的融合成為可能,使得動畫設計的能動性更強,繼而確保創設出來的場景,更加容易讓人產生共鳴,由此進入到對應動畫意境中去。

  3.3可以使得動畫設計作品更加有影響力

  相比較國際動畫制作產業,我國動畫制作產業起步比較晚,但是發展比較快,其中就得益于數字媒體技術的使用,不僅僅可以在實際設計模式上進行創新,還可以在設計技術上進行優化,還可以使得設計實踐的環境發生改變,由此使得我國動畫設計產業發展朝著更加理想的方向前進。在此過程中,數字媒體技術,使得動畫人物更加生動,動畫場景更加逼真,動畫細節更加有質感。在數字媒體技術的輔助下,動畫設計人員可以更好地創作,直觀性和藝術性會融合起來,動畫作品在呈現方面,無論是色彩,還是畫面,乃至是線條,都可以達到幾乎完美的狀態,觀眾也由此感受到動畫作品的價值,繼而使得動畫設計行業的影響力得到不斷提升。從這個角度來講述,數字媒體技術是我國動漫產業實現飛躍式發展的重要基礎。在傳統的動畫設計格局中,動畫作品往往會因為技術素質不高,而難以有著比較好的表現方式,很多動畫作品都難以走出國漫,與國際技術之間的可比性交叉,在動畫制作色彩或者色相把握上,也難以展現出理想的動畫效果。隨著最近幾年,我國數字媒體技術不斷發展,很多優秀的動畫作品開始被人們所認可,甚至因此走出國門,進入到世界舞臺,這就展現出我國動畫制作行業的巨大進步,也呈現出我國在動畫設計行業中數字媒體技術運用的巨大效益。

  4發揮數字媒體技術在動畫設計中的效能策略

  上述章節詮釋了數字媒體技術與動畫設計之間的關系,由此就可以正確認識數字媒體技術在動畫設計中的價值,當然僅僅認識到這兩者的關系還遠遠不夠,還需要采取更加多元化的措施,確保數字媒體技術可以更好地在動畫設計中發揮其積極效能,詳細來講述,此時需要將關注點放在:

  4.1關注數字媒體技術的夯實,積極走國產動漫發展之路

  從國產動漫發展的歷程中,就可以看出數字媒體技術的巨大貢獻,因此在國產動漫發展戰略部署的過程中,必須要不斷采取措施實現數字媒體技術的持續發展。也就是說,確保動畫設計與實際數字媒體技術可以更好地融合,將此作為促進動畫產業可持續發展的重要前提和基礎。無論是在動畫設計中,還是在動畫制作中,切實的將網絡信息技術和虛擬仿真技術,數字媒體技術融入進去,產生技術融合效益,繼而使得數字技術含量和文化含量得以不斷提升,這些都將驅動國產動漫產業得以發展。再者在實現數字媒體技術研究和應用的過程中,要懂得將VR技術作為重點,實現動漫設計和制作情境的構建,這樣才能夠使得實際動漫產品的質量得以提升。作為動漫企業,需要積極與高等院校及其他企業實現合作,確保有限的動漫設計資源得到更好的配置,實現新學科建設,確保動漫產業得到不斷轉型升級,在這樣的歷程中對應數字媒體技術的發展環境也會得到優化。對于部分地區,動漫產業資源是比較夯實的,完全可以依靠這樣的資源優勢,積極頒布更多有利于動畫設計制作產業發展的政策,然后引入更加多數字媒體技術的應用企業,確保這樣的企業不斷聚集,這樣對應的數字媒體技術與動畫設計制作之間的交互會朝著更加縱深的方向發展,也因此為實際動畫產業的發展奠定良好的基調。當然也需要意識到的是,國產動漫的發展和崛起,不是一朝一夕能夠實現的,還需要正確看待自身動漫設計中,數字媒體技術應用中存在的問題,思考自己與國際優秀設計團隊或者技術應用者之間的差異性,這樣才能夠樹立正確國產動漫振興價值觀,才能夠在未來的發展中更好地使用數字媒體技術[8-9]。

  4.2注重動畫平臺的構建,開展組織培訓活動動

  漫產業的發展,可以使得國民經濟進入到更加理想的發展格局,還可以依靠這樣的方式實現文化傳播,因此必須要引起高度重視。比如在2017年2月《文化部十三五時期文化發展規劃》中明確提出,要積極支持原創動漫創作生產和宣傳推廣,采取措施實現民族創意和品牌的打造,制定移動終端動漫標準,確保動漫產業發展進入到更加理想的狀態。除此之外,中央政府和地方政府還積極給予動漫產業發展特定的優惠和扶持,就是希望動漫產業的發展可以朝著更加理想的方向進展。在這樣的背景下,就需要注重對應產業融合平臺的構建,積極將動漫設計資源,動漫制作資源,數字媒體技術應用資源可以得到更好的配置。在此過程中需要做好如下幾個方面的工作:在動畫設計和制作的過程中,要主動使用數字媒體技術,確保設計人員與數字媒體技術應用之間能夠更好地交互,搭建對應技術交流平臺,對于設計人員或者制作人員而言,可以在此方面進行相互交流相互溝通;在實際技術應用的過程中,要堅持取精華去糟粕的原則,不斷實現設計人員或者制作人員數字媒體技術能力的提升。在北京,就依靠動漫游戲產業平臺,積極開展對應的動漫培訓活動,實際培訓的焦點就是動畫設計和動畫制作的技巧,可以是理念層次的,也可以是實踐層次的,由此使得在此方面的交互朝著更加頻繁的方向發展。依靠組織培訓活動的開展,使得設計制作人員可以看到自己的不足,然后進入到深度學習的狀態。在對應動畫平臺得以構建之后,還需要確保形成有效的平臺運行管理機制,依靠這樣的方式,確保實際的平臺運行是正常的,打造更加自由的交互格局,這樣可以使得數字媒體技術的應用價值得到更好的發揮。

  4.3關注動畫技術人才培養,引導產業持續發展

  數字媒體技術的多維效能,要想很好地在動畫設計制作中產生,最終還是需要對應的動畫技術人才去實現,也就是說要確保有專業的人才去使用對應先進的技術,由此才能夠使得動漫產品的佳作不斷增加,繼而驅動動畫產業進入到可持續發展的狀態。在此過程中需要思考如下幾個方面的問題:其一,與高等院校實現合作,與職業院校實現合作,積極將現階段使用的數字媒體技術融入到實際的動畫專業教育教學課程體系中去,確保實踐與教學之間的交互,實現對應校本教材的研發,鼓勵企業參與進去,由此形成校企聯合的動畫人才培養格局,這樣就可以使得在校的學生更早地接觸新媒體技術,并且可以鍛煉此方面的技能,以便在未來的工作崗位上迅速適應,迅速進入狀態,由此達到理想的人才適配格局;其二,對于當前在職的動畫設計制作人員而言,需要積極尋求更多的機會和渠道,確保他們可以學習到更加先進的數字媒體技術,鍛煉其在此方面的技術素養和能力,營造更加理想的數字媒體技術應用氛圍。依靠這樣的培訓教育體系的構建,使得對應崗位的動畫設計制作人員可以更好地使用數字媒體技術。在實際教育教學中還可以融入更多的經典案例,展現出數字媒體技術與動畫設計制作之間的關系,增強感悟,繼而查缺補漏,思考自己在數字媒體技術使用中存在的不足和缺陷,由此樹立正確的職業規劃價值觀,步入到更加理想的工作狀態;其三,建立良好的共享機制,確保數字媒體技術使用人員可以在這樣的平臺上相互提問,共享對應的設計作品,對于實際作品進行鑒賞和探討,確保實際的交互,使得實際的技術素養得以不斷發展,這樣可以構建良好的共同學習共同進步的環境和氛圍[10-12]。

  5結語

  數字媒體技術與動畫設計之間的關系是比較密切的,可以說如果數字媒體技術的效益得到了理想的發揮,就可以使得動畫設計作品展現出比較強的震撼力,由此使得動畫產業步入到可持續發展的狀態。從這個角度來看,要正確看待數字媒體技術與動畫設計之間的關系,建立基于數字媒體技術的動畫設計機制,關注人才的培養,關注資源的配置,關注動畫設計素養的發展,由此確保實際數字媒體技術的發展與動畫設計質量的提升產生共振,這些都將作用于動畫產業的發展。——論文作者:施鋒

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