發(fā)布時間:2021-11-27所屬分類:文史論文瀏覽:1次
摘 要: 【摘要】科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力,也是引領(lǐng)各行各業(yè)不斷前進的驅(qū)動力量,對于動畫設(shè)計而言,其就需要使用更加先進的數(shù)字媒體技術(shù),這樣才能夠生產(chǎn)出更加豐富的動漫產(chǎn)品,以滿足人們對于動漫文化的訴求。本文從這個角度入手,闡述了數(shù)字媒體技術(shù)對我國動畫設(shè)計的積極影響
【摘要】科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力,也是引領(lǐng)各行各業(yè)不斷前進的驅(qū)動力量,對于動畫設(shè)計而言,其就需要使用更加先進的數(shù)字媒體技術(shù),這樣才能夠生產(chǎn)出更加豐富的動漫產(chǎn)品,以滿足人們對于動漫文化的訴求。本文從這個角度入手,闡述了數(shù)字媒體技術(shù)對我國動畫設(shè)計的積極影響。
【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體技術(shù);動畫設(shè)計;動漫產(chǎn)業(yè)
1引言
動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要更加夯實的技術(shù)作為支撐,而數(shù)字媒體技術(shù)就是其中的重要類別之一,在數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)上,積極融入互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、移動通訊技術(shù)、電影動畫技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以使得動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展技術(shù)體系得以構(gòu)建,由此生產(chǎn)更加多高質(zhì)量的動漫產(chǎn)品。從這個角度來看,以理性的視角去審視數(shù)字媒體技術(shù)對于動畫設(shè)計的影響問題,是很有必要的[1-2]。
2數(shù)字媒體技術(shù)與動畫設(shè)計概況
數(shù)字媒體技術(shù)是以數(shù)字化技術(shù)和媒體技術(shù)為基礎(chǔ)形成的技術(shù)綜合體,其主要價值在于實現(xiàn)信息的更好收集、更快處理和更高效傳播,由此以二進制編碼的形式來呈現(xiàn)。動畫設(shè)計是指在動畫制作的情境中,關(guān)注角色設(shè)計,關(guān)注動畫場景設(shè)計的創(chuàng)造性活動。在此過程中動畫設(shè)計人員需要依照運動學(xué)原理,在二維空間和三維空間中進行場景的切換,進行動畫人物的勾勒,繼而確保達到栩栩如生的感覺,這樣就可以使得動畫產(chǎn)品的質(zhì)量得到提升。需要注意的是,在動畫設(shè)計的過程中,需要確保對應(yīng)技術(shù)體系是完善的,同時還需要積極將對應(yīng)的藝術(shù)元素融入進去,由此才能夠使得實際的技術(shù)和藝術(shù)實現(xiàn)融合,產(chǎn)生出更大的傳播效應(yīng)。因此在動畫設(shè)計的過程中,需要正確審視數(shù)字媒體技術(shù)的價值,然后在正確理解兩者關(guān)系的基礎(chǔ)上,做到動畫設(shè)計方案的準(zhǔn)確界定,由此步入到更加理想的動畫設(shè)計格局[3-4]。
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3數(shù)字媒體技術(shù)對于動畫設(shè)計的影響分析
3.1可以使得動畫設(shè)計程序得以簡化,由此提升動畫設(shè)計工作效率
嚴格來講,ACG產(chǎn)業(yè)中動畫設(shè)計屬于重要版塊之一,其主要可以歸結(jié)為動畫和漫畫兩個方面的內(nèi)容。在科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展,電影制作技術(shù)素養(yǎng)不斷提升的過程中,可以依靠技術(shù)手段來實現(xiàn)原有漫畫和動畫內(nèi)容的呈現(xiàn),并且是以動態(tài)的方式來呈現(xiàn)的,因此就可以生產(chǎn)出很多的動畫產(chǎn)品。其實,在數(shù)字媒體技術(shù)出現(xiàn)之前,動畫制作還是以手工的方式來制作的,我國最早的動畫制作產(chǎn)品比如《天書奇談》或者《黑貓警長》等都是以手工繪制為主導(dǎo)的動畫片產(chǎn)品,手工繪畫可以很好地展現(xiàn)出動畫人物的特點,呈現(xiàn)出對應(yīng)的故事內(nèi)容,但是其往往需要消耗很大的人力物力財力,并且實際制作流程十分復(fù)雜,往往需要很長的周期才能夠生產(chǎn)出來,因此實際的生產(chǎn)成本比較高。但是動漫產(chǎn)品有著快消性的特點,這樣就難以滿足實際多元化的訴求。但是現(xiàn)在就沒有必要去擔(dān)心這樣的問題,因為數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)運而生,動畫設(shè)計工作也不斷細化,有建模人員,有繪畫人員,有修改人員,分工很細,技術(shù)素養(yǎng)也比較高,也就是說依靠數(shù)字媒體技術(shù),可以使得動畫制作的工藝流程朝著更加簡單的方向發(fā)展,動畫設(shè)計的可操作性也在不斷提升。再者,數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,還使得傳統(tǒng)手繪動畫的制作模式產(chǎn)生了沖擊,因為設(shè)計人員完全可以使用很多的專業(yè)軟件來替代畫作,這樣可以使得實際的工作效率得到更好的提升,尤其是在三維制作的過程中,依靠這樣的技術(shù)手段,可以更快地塑造出對應(yīng)動畫產(chǎn)品所需要的形象[5-7]。
3.2可以使得動畫人物形象更加生動,由此提升動畫設(shè)計的質(zhì)量
從本質(zhì)上來講,動畫設(shè)計的過程就是將人物元素,場景元素,故事情節(jié)元素融合起來,然后以很好的方式展現(xiàn)出來。在傳統(tǒng)的技術(shù)系統(tǒng)中,動畫設(shè)計人員沒有很多輔助技術(shù)或者手段,在人物形象塑造方面往往比較粗線條,難以細化到精髓上去,這樣刻畫出來的人物可能有著對應(yīng)的輪廓,但是細節(jié)性不是很強。數(shù)字媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,使得動畫設(shè)計這樣的缺陷得到規(guī)避,動畫設(shè)計人員可以依靠動畫人物或者場景更加精細化的描述和制作,確保人物和場景更好地融合起來,這樣就可以使得對應(yīng)動畫作品的表現(xiàn)力得到不斷提升。再者,依靠數(shù)字媒體技術(shù),動畫設(shè)計人員還可以更好地處理對應(yīng)細節(jié)性的內(nèi)容,關(guān)注人物的表情變化,關(guān)注人物表情與外貌之間的關(guān)系,關(guān)注人物形象的精細化打造。還有就是,在現(xiàn)代數(shù)字媒體技術(shù)的幫助下,可以使得圖形和聲音協(xié)同起來,這對于完善動畫人物形象而言,對于作品的針對性設(shè)計而言,是很有必要的。如果將現(xiàn)代動畫設(shè)計與之前動畫設(shè)計相比,數(shù)字媒體技術(shù)就如同一雙翅膀,使得動畫設(shè)計多元素的融合成為可能,使得動畫設(shè)計的能動性更強,繼而確保創(chuàng)設(shè)出來的場景,更加容易讓人產(chǎn)生共鳴,由此進入到對應(yīng)動畫意境中去。
3.3可以使得動畫設(shè)計作品更加有影響力
相比較國際動畫制作產(chǎn)業(yè),我國動畫制作產(chǎn)業(yè)起步比較晚,但是發(fā)展比較快,其中就得益于數(shù)字媒體技術(shù)的使用,不僅僅可以在實際設(shè)計模式上進行創(chuàng)新,還可以在設(shè)計技術(shù)上進行優(yōu)化,還可以使得設(shè)計實踐的環(huán)境發(fā)生改變,由此使得我國動畫設(shè)計產(chǎn)業(yè)發(fā)展朝著更加理想的方向前進。在此過程中,數(shù)字媒體技術(shù),使得動畫人物更加生動,動畫場景更加逼真,動畫細節(jié)更加有質(zhì)感。在數(shù)字媒體技術(shù)的輔助下,動畫設(shè)計人員可以更好地創(chuàng)作,直觀性和藝術(shù)性會融合起來,動畫作品在呈現(xiàn)方面,無論是色彩,還是畫面,乃至是線條,都可以達到幾乎完美的狀態(tài),觀眾也由此感受到動畫作品的價值,繼而使得動畫設(shè)計行業(yè)的影響力得到不斷提升。從這個角度來講述,數(shù)字媒體技術(shù)是我國動漫產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)飛躍式發(fā)展的重要基礎(chǔ)。在傳統(tǒng)的動畫設(shè)計格局中,動畫作品往往會因為技術(shù)素質(zhì)不高,而難以有著比較好的表現(xiàn)方式,很多動畫作品都難以走出國漫,與國際技術(shù)之間的可比性交叉,在動畫制作色彩或者色相把握上,也難以展現(xiàn)出理想的動畫效果。隨著最近幾年,我國數(shù)字媒體技術(shù)不斷發(fā)展,很多優(yōu)秀的動畫作品開始被人們所認可,甚至因此走出國門,進入到世界舞臺,這就展現(xiàn)出我國動畫制作行業(yè)的巨大進步,也呈現(xiàn)出我國在動畫設(shè)計行業(yè)中數(shù)字媒體技術(shù)運用的巨大效益。
4發(fā)揮數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計中的效能策略
上述章節(jié)詮釋了數(shù)字媒體技術(shù)與動畫設(shè)計之間的關(guān)系,由此就可以正確認識數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計中的價值,當(dāng)然僅僅認識到這兩者的關(guān)系還遠遠不夠,還需要采取更加多元化的措施,確保數(shù)字媒體技術(shù)可以更好地在動畫設(shè)計中發(fā)揮其積極效能,詳細來講述,此時需要將關(guān)注點放在:
4.1關(guān)注數(shù)字媒體技術(shù)的夯實,積極走國產(chǎn)動漫發(fā)展之路
從國產(chǎn)動漫發(fā)展的歷程中,就可以看出數(shù)字媒體技術(shù)的巨大貢獻,因此在國產(chǎn)動漫發(fā)展戰(zhàn)略部署的過程中,必須要不斷采取措施實現(xiàn)數(shù)字媒體技術(shù)的持續(xù)發(fā)展。也就是說,確保動畫設(shè)計與實際數(shù)字媒體技術(shù)可以更好地融合,將此作為促進動畫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的重要前提和基礎(chǔ)。無論是在動畫設(shè)計中,還是在動畫制作中,切實的將網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)和虛擬仿真技術(shù),數(shù)字媒體技術(shù)融入進去,產(chǎn)生技術(shù)融合效益,繼而使得數(shù)字技術(shù)含量和文化含量得以不斷提升,這些都將驅(qū)動國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)得以發(fā)展。再者在實現(xiàn)數(shù)字媒體技術(shù)研究和應(yīng)用的過程中,要懂得將VR技術(shù)作為重點,實現(xiàn)動漫設(shè)計和制作情境的構(gòu)建,這樣才能夠使得實際動漫產(chǎn)品的質(zhì)量得以提升。作為動漫企業(yè),需要積極與高等院校及其他企業(yè)實現(xiàn)合作,確保有限的動漫設(shè)計資源得到更好的配置,實現(xiàn)新學(xué)科建設(shè),確保動漫產(chǎn)業(yè)得到不斷轉(zhuǎn)型升級,在這樣的歷程中對應(yīng)數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展環(huán)境也會得到優(yōu)化。對于部分地區(qū),動漫產(chǎn)業(yè)資源是比較夯實的,完全可以依靠這樣的資源優(yōu)勢,積極頒布更多有利于動畫設(shè)計制作產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策,然后引入更加多數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用企業(yè),確保這樣的企業(yè)不斷聚集,這樣對應(yīng)的數(shù)字媒體技術(shù)與動畫設(shè)計制作之間的交互會朝著更加縱深的方向發(fā)展,也因此為實際動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定良好的基調(diào)。當(dāng)然也需要意識到的是,國產(chǎn)動漫的發(fā)展和崛起,不是一朝一夕能夠?qū)崿F(xiàn)的,還需要正確看待自身動漫設(shè)計中,數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用中存在的問題,思考自己與國際優(yōu)秀設(shè)計團隊或者技術(shù)應(yīng)用者之間的差異性,這樣才能夠樹立正確國產(chǎn)動漫振興價值觀,才能夠在未來的發(fā)展中更好地使用數(shù)字媒體技術(shù)[8-9]。
4.2注重動畫平臺的構(gòu)建,開展組織培訓(xùn)活動動
漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,可以使得國民經(jīng)濟進入到更加理想的發(fā)展格局,還可以依靠這樣的方式實現(xiàn)文化傳播,因此必須要引起高度重視。比如在2017年2月《文化部十三五時期文化發(fā)展規(guī)劃》中明確提出,要積極支持原創(chuàng)動漫創(chuàng)作生產(chǎn)和宣傳推廣,采取措施實現(xiàn)民族創(chuàng)意和品牌的打造,制定移動終端動漫標(biāo)準(zhǔn),確保動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展進入到更加理想的狀態(tài)。除此之外,中央政府和地方政府還積極給予動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特定的優(yōu)惠和扶持,就是希望動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展可以朝著更加理想的方向進展。在這樣的背景下,就需要注重對應(yīng)產(chǎn)業(yè)融合平臺的構(gòu)建,積極將動漫設(shè)計資源,動漫制作資源,數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用資源可以得到更好的配置。在此過程中需要做好如下幾個方面的工作:在動畫設(shè)計和制作的過程中,要主動使用數(shù)字媒體技術(shù),確保設(shè)計人員與數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用之間能夠更好地交互,搭建對應(yīng)技術(shù)交流平臺,對于設(shè)計人員或者制作人員而言,可以在此方面進行相互交流相互溝通;在實際技術(shù)應(yīng)用的過程中,要堅持取精華去糟粕的原則,不斷實現(xiàn)設(shè)計人員或者制作人員數(shù)字媒體技術(shù)能力的提升。在北京,就依靠動漫游戲產(chǎn)業(yè)平臺,積極開展對應(yīng)的動漫培訓(xùn)活動,實際培訓(xùn)的焦點就是動畫設(shè)計和動畫制作的技巧,可以是理念層次的,也可以是實踐層次的,由此使得在此方面的交互朝著更加頻繁的方向發(fā)展。依靠組織培訓(xùn)活動的開展,使得設(shè)計制作人員可以看到自己的不足,然后進入到深度學(xué)習(xí)的狀態(tài)。在對應(yīng)動畫平臺得以構(gòu)建之后,還需要確保形成有效的平臺運行管理機制,依靠這樣的方式,確保實際的平臺運行是正常的,打造更加自由的交互格局,這樣可以使得數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用價值得到更好的發(fā)揮。
4.3關(guān)注動畫技術(shù)人才培養(yǎng),引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展
數(shù)字媒體技術(shù)的多維效能,要想很好地在動畫設(shè)計制作中產(chǎn)生,最終還是需要對應(yīng)的動畫技術(shù)人才去實現(xiàn),也就是說要確保有專業(yè)的人才去使用對應(yīng)先進的技術(shù),由此才能夠使得動漫產(chǎn)品的佳作不斷增加,繼而驅(qū)動動畫產(chǎn)業(yè)進入到可持續(xù)發(fā)展的狀態(tài)。在此過程中需要思考如下幾個方面的問題:其一,與高等院校實現(xiàn)合作,與職業(yè)院校實現(xiàn)合作,積極將現(xiàn)階段使用的數(shù)字媒體技術(shù)融入到實際的動畫專業(yè)教育教學(xué)課程體系中去,確保實踐與教學(xué)之間的交互,實現(xiàn)對應(yīng)校本教材的研發(fā),鼓勵企業(yè)參與進去,由此形成校企聯(lián)合的動畫人才培養(yǎng)格局,這樣就可以使得在校的學(xué)生更早地接觸新媒體技術(shù),并且可以鍛煉此方面的技能,以便在未來的工作崗位上迅速適應(yīng),迅速進入狀態(tài),由此達到理想的人才適配格局;其二,對于當(dāng)前在職的動畫設(shè)計制作人員而言,需要積極尋求更多的機會和渠道,確保他們可以學(xué)習(xí)到更加先進的數(shù)字媒體技術(shù),鍛煉其在此方面的技術(shù)素養(yǎng)和能力,營造更加理想的數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用氛圍。依靠這樣的培訓(xùn)教育體系的構(gòu)建,使得對應(yīng)崗位的動畫設(shè)計制作人員可以更好地使用數(shù)字媒體技術(shù)。在實際教育教學(xué)中還可以融入更多的經(jīng)典案例,展現(xiàn)出數(shù)字媒體技術(shù)與動畫設(shè)計制作之間的關(guān)系,增強感悟,繼而查缺補漏,思考自己在數(shù)字媒體技術(shù)使用中存在的不足和缺陷,由此樹立正確的職業(yè)規(guī)劃價值觀,步入到更加理想的工作狀態(tài);其三,建立良好的共享機制,確保數(shù)字媒體技術(shù)使用人員可以在這樣的平臺上相互提問,共享對應(yīng)的設(shè)計作品,對于實際作品進行鑒賞和探討,確保實際的交互,使得實際的技術(shù)素養(yǎng)得以不斷發(fā)展,這樣可以構(gòu)建良好的共同學(xué)習(xí)共同進步的環(huán)境和氛圍[10-12]。
5結(jié)語
數(shù)字媒體技術(shù)與動畫設(shè)計之間的關(guān)系是比較密切的,可以說如果數(shù)字媒體技術(shù)的效益得到了理想的發(fā)揮,就可以使得動畫設(shè)計作品展現(xiàn)出比較強的震撼力,由此使得動畫產(chǎn)業(yè)步入到可持續(xù)發(fā)展的狀態(tài)。從這個角度來看,要正確看待數(shù)字媒體技術(shù)與動畫設(shè)計之間的關(guān)系,建立基于數(shù)字媒體技術(shù)的動畫設(shè)計機制,關(guān)注人才的培養(yǎng),關(guān)注資源的配置,關(guān)注動畫設(shè)計素養(yǎng)的發(fā)展,由此確保實際數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展與動畫設(shè)計質(zhì)量的提升產(chǎn)生共振,這些都將作用于動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。——論文作者:施鋒