發(fā)布時間:2019-08-13所屬分類:文史論文瀏覽:1次
摘 要: 摘 要: 鏡頭對于電影和動畫而言是非常重要的組成部分,其是電影與動畫的主要表現(xiàn)形式,而其表現(xiàn)力是吸引觀眾的關(guān)鍵所在,所以,必須具備獨具特色的鏡頭語言。其中,目前電影的鏡頭語言已經(jīng)演變成了一個相對完整的體系,但是動畫在不斷發(fā)展中雖備受電影影響,
摘 要: 鏡頭對于電影和動畫而言是非常重要的組成部分,其是電影與動畫的主要表現(xiàn)形式,而其表現(xiàn)力是吸引觀眾的關(guān)鍵所在,所以,必須具備獨具特色的鏡頭語言。其中,目前電影的鏡頭語言已經(jīng)演變成了一個相對完整的體系,但是動畫在不斷發(fā)展中雖備受電影影響,但是也獨具風格。再加上動畫自身具備一定的虛擬攝影特點,促使其在吸收電影拍攝剪輯等各種新型技術(shù)時極具優(yōu)勢。據(jù)此,本文主要對鏡頭語言在動畫電影中的重要性進行了詳細分析。
關(guān)鍵詞: 鏡頭語言; 鏡頭設(shè)計; 動畫電影
所謂動畫實際上主要是以一種隨心所想和奇妙幻想所產(chǎn)生的構(gòu)思,從故事到視覺、聽覺的綜合性藝術(shù)體現(xiàn),是用來為大眾提供娛樂的特殊藝術(shù)樣式。動畫不僅對觀眾有著一定的吸引力,還在一定程度上激發(fā)了很多人選擇動畫設(shè)計專業(yè)。大部分初學者常常提到的就是學習動畫之前的技法和技術(shù)等等。但是,就本質(zhì)而言,動畫藝術(shù)的核心在于解決動畫內(nèi)在思維,也就是所要體現(xiàn)的主題思想等,以及動畫所特有的語言表現(xiàn)與規(guī)律。由于動畫角色的創(chuàng)造要求具備生命力,不只是要動態(tài)化,還要促使整個動畫極具藝術(shù)表現(xiàn)力。在創(chuàng)作和制作動畫的整個過程,鏡頭設(shè)計需要突出藝術(shù)風格和節(jié)奏性,還需要進一步豐富故事情節(jié)。本文切實結(jié)合了《第二個家》這一作品,以及經(jīng)典動畫電影,對鏡頭設(shè)計和語言在動畫創(chuàng)作中的重要性進行了詳細分析,并提出了一些有效掌握鏡頭的策略。
一、動畫片的鏡頭設(shè)計
鏡頭設(shè)計主要就是根據(jù)鏡頭距離與運動開展的調(diào)度工作。即攝影機移動、取經(jīng)以及鏡頭組合對接,屬于動畫電影場面調(diào)度的重要手段。受拍攝方式的局限,動畫片拍攝時攝影機運動只能平移、推拉等,這與電影實拍之間存在著較大差異。動畫片世界是虛擬的,其鏡頭設(shè)計也是虛擬實拍攝影機的鏡頭設(shè)計。除了動畫攝影機自身的運動,為了實現(xiàn)一定效果之外,其他鏡頭設(shè)計都是畫的。而且動畫攝影機難以將所有效果拍攝出來,例如,透視變化旋轉(zhuǎn)鏡頭等等。然而,在動畫片鏡頭設(shè)計中,這些都能夠得以解決,所有實拍手法、攝影調(diào)度與運動等都可以通過動畫鏡頭進行設(shè)計,動畫片還可以對實拍手法進行全方位模擬仿真。在動畫片中,鏡頭表現(xiàn)力更具優(yōu)勢,可以超過影視實拍鏡頭,這主要是由于其缺乏真實環(huán)境的局限性。動畫鏡頭設(shè)計主要包含攝影機運動所形成的效果,以及從畫面變化中生成的攝影機運動效果。這些都需要以鏡頭語言作為載體,才能夠獲得更加強烈、真實的、生動的鏡頭感。
二、鏡頭設(shè)計的運用
想要觀眾在大屏幕上看到想看的表現(xiàn)對象,距離不同,形態(tài)角度差異,就生成了不同鏡頭景別。所謂景別實際上就是攝影機與拍攝對象之間的距離,所形成的畫面形象。在影視作品中,景別應(yīng)用是一種非常關(guān)鍵的藝術(shù)創(chuàng)作手段。因此,創(chuàng)作者應(yīng)嚴格按照人物主次,劇情需要,以及觀眾心理需求,合理處理景別,從而為觀眾塑造更加形象、鮮明的影視作品。
在作品《第二個家》中,利用很多全景,此作品是以第三人稱的角度,使用全景就像是處于觀察者角度,像是通過一雙智慧的眼睛,在默默觀察和注視著故事不斷演進。其中在寬容平靜的視角中,淋漓盡致地展現(xiàn)了人性自私、欺騙等各種丑陋的行為。此作品的風格相對安靜、平和,因此其中并沒有太過激烈的鏡頭,大多都是緩慢的移動鏡頭與推拉鏡頭。主要是以敘事的形式為主,所以,利用的大部分都是全景與中景,只有在需要突出主角情緒情感時,才會出現(xiàn)特寫鏡頭。
以前,因為電影漫畫流行類似于動畫影片,很多著名的漫畫作品被改編成了動畫片。例如動畫片《蠟筆小新》,其中的構(gòu)圖和機位都十分平緩,并沒有過多景別切換,在動畫片中,鏡頭機位幾乎是一直固定在具體位置上,景別主要利用的是遠景和近景,卻很少用到大特寫與大全景,這是一種平實的手法,主要是由題材內(nèi)容所決定的。比如在相同場景和機位中重復循環(huán)使用,背景只需要一張即可,這是動畫片的一大風格。而動畫片《小倩》是我國香港出品,風格與《蠟筆小新》明顯存在較大差異,其在構(gòu)圖與機位上,應(yīng)用非常多元化,導演一貫使用大幅度俯仰的角度,機位則承擔的是風格化處理角色。這樣一來,機位便在很大程度上促進了敘事的展開。其實,電影中有一種叫作多機位拍攝的手法,所呈現(xiàn)的畫面一般是描述相同事物、相同時間、不同角度的鏡頭組合對接。在動畫片中,也可以利用這一手法,以此為動畫影片帶來更加新穎的視覺體驗。在動畫片中,機位設(shè)計應(yīng)具有多樣性,風格也應(yīng)該根據(jù)題材內(nèi)容有所差異。而機位變化,能夠為動畫片增添更多新活力。
張藝謀導演曾經(jīng)說過,電影拍攝直到現(xiàn)在,尚且沒有人說過我的電影使用的手法是最新的,沒有人用過,那么每位導演的職責就是選擇或者重新排列組合,在既有影片中,選擇與影片題材內(nèi)容相符的、最佳的手段和風格。這樣使用這一樣式完成拍攝任務(wù),就代表著這是一部好的作品,你就是一個好的導演。
三、總結(jié)
總而言之,就以上闡述可以看出,在動畫藝術(shù)領(lǐng)域,多鏡頭拍攝、相似性轉(zhuǎn)場、鏡頭畫面構(gòu)圖和渲染氣氛等手段的應(yīng)用已經(jīng)屢見不鮮。這就要求為了制作成功的動畫電影,應(yīng)選用最佳的樣式、手段與風格,并充分發(fā)揮創(chuàng)造性作用,完成創(chuàng)作。同時,還應(yīng)積極吸收實拍電影的鏡頭設(shè)計,從中汲取精華,以為觀眾呈現(xiàn)各種新型的、獨具特色的動畫作品。而作為動畫創(chuàng)作者,不僅要學會有機融合動畫和電影,還應(yīng)不斷學習和創(chuàng)新拍攝方法,并對鏡頭設(shè)計進行優(yōu)化與完善,從而提高動畫電影的創(chuàng)新性、創(chuàng)造性以及表現(xiàn)力,為觀眾提供更加豐富多彩的動畫電影作品,促進動畫行業(yè)實現(xiàn)靈活發(fā)展。
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