發(fā)布時(shí)間:2019-05-09所屬分類:文史論文瀏覽:1次
摘 要: 摘要:AR對(duì)新聞敘事的創(chuàng)新意義在于增強(qiáng)沉浸感:讓用戶參與敘事,敘事模式從線性敘事走向空間的多線性敘事。當(dāng)前的AR新聞存在不足:操作繁瑣,視覺體驗(yàn)為主,新媒介元素應(yīng)用缺乏突破。 關(guān)鍵詞:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),新聞敘事,互動(dòng)敘事 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AugmentedReality,簡(jiǎn)稱AR)
摘要:AR對(duì)新聞敘事的創(chuàng)新意義在于增強(qiáng)沉浸感:讓用戶參與敘事,敘事模式從線性敘事走向空間的多線性敘事。當(dāng)前的AR新聞存在不足:操作繁瑣,視覺體驗(yàn)為主,新媒介元素應(yīng)用缺乏突破。
關(guān)鍵詞:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),新聞敘事,互動(dòng)敘事
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AugmentedReality,簡(jiǎn)稱AR),是創(chuàng)造似乎能夠在現(xiàn)實(shí)世界相同空間中共存的(計(jì)算機(jī)生成的)虛擬事物①,以增強(qiáng)用于對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的體驗(yàn)和認(rèn)知的技術(shù)。相較于虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,簡(jiǎn)稱VR),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)不需要用戶購買昂貴的設(shè)備,因而更利于推廣。2017年,蘋果公司ARKit和谷歌ARCore等新一代AR平臺(tái)增加了環(huán)境識(shí)別功能,AR媒介不再需要通過掃描二維碼或圖片來識(shí)別位置,而能直接識(shí)別現(xiàn)實(shí)世界中的環(huán)境,呈現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)效果。
這一功能增強(qiáng)了AR的環(huán)境適應(yīng)性,拓展了其應(yīng)用空間,使得AR技術(shù)被廣泛用于營(yíng)銷、游戲②、紀(jì)錄片等領(lǐng)域。由于AR作品耗費(fèi)時(shí)間和人力較多,新聞業(yè)對(duì)AR技術(shù)的應(yīng)用才剛剛起步。2018年,《紐約時(shí)報(bào)》在開發(fā)了引導(dǎo)性AR作品“榮譽(yù)盒體驗(yàn)”之后,陸續(xù)在冬奧會(huì)賽事、富埃戈火山噴發(fā)、泰國(guó)足球隊(duì)救援③等報(bào)道中嵌入AR組件,當(dāng)鼠標(biāo)滑動(dòng)到文章的特定位置時(shí),用戶只需用手機(jī)攝像頭識(shí)別現(xiàn)實(shí)世界中的任意水平面,即可體驗(yàn)關(guān)鍵AR元素。
從3D模型構(gòu)建,到模擬新聞現(xiàn)場(chǎng)空間,《紐約時(shí)報(bào)》作為探索AR新聞故事的先驅(qū),在一系列AR新聞作品中根據(jù)新聞內(nèi)容需要探索不同的AR媒介應(yīng)用方式。當(dāng)AR技術(shù)被應(yīng)用于故事敘述時(shí),其表達(dá)形式有哪些特點(diǎn),故事建構(gòu)將會(huì)發(fā)生怎樣的變化?本文試圖從敘事學(xué)的角度進(jìn)行解答。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)敘事結(jié)構(gòu)結(jié)構(gòu)主義敘事學(xué)認(rèn)為,敘事由“故事(Story)”和“話語(Discourse)”兩部分組成④。
故事是一系列的事實(shí)(包括事件、行動(dòng)、角色等),而話語是將這些事實(shí)進(jìn)行組織并傳達(dá)給用戶的特殊方式。通過不同的敘事方式,同一個(gè)故事能夠借助不同媒介、從不同角度進(jìn)行敘述,達(dá)到特定的敘述效果。故事敘述通過一定的敘事結(jié)構(gòu),將故事的時(shí)間、空間與事件間的因果關(guān)系有機(jī)整合。查特曼歸納的敘事結(jié)構(gòu)是一個(gè)由故事(內(nèi)容)和話語(表達(dá))、質(zhì)料和形式兩對(duì)區(qū)分交叉而成的四分列陣。
其中,表達(dá)質(zhì)料即用以傳達(dá)故事的媒介,而表達(dá)形式則是指敘事傳達(dá)之結(jié)構(gòu),包括故事時(shí)間與講述故事的時(shí)間之間的關(guān)系、敘事聲音、“視點(diǎn)”(Pointofview)等⑤。除了內(nèi)容質(zhì)料不變外,隨著表達(dá)質(zhì)料的改變,內(nèi)容形式和表達(dá)形式都會(huì)相應(yīng)發(fā)生改變。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)媒介作為一種表達(dá)質(zhì)料,其敘事結(jié)構(gòu)如下表所示。內(nèi)容形式的變化是顯而易見的:傳統(tǒng)媒介的內(nèi)容形式都是抽象的或平面的,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)則使內(nèi)容形式擴(kuò)展到三維空間,可以對(duì)內(nèi)容質(zhì)料進(jìn)行立體化呈現(xiàn),從而拓展了用戶視角,為交互提供了更多可能。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)媒介敘事表達(dá)形式的變化體現(xiàn)在三個(gè)方面:一是故事時(shí)間和敘事時(shí)間具有一致性。故事時(shí)間是指故事本身內(nèi)在的時(shí)間邏輯聯(lián)系,而敘事時(shí)間是指在媒介中具體表現(xiàn)出的時(shí)間狀態(tài)⑥;二是敘事者隱沒,其敘事引導(dǎo)作用讓位于用戶在多維空間中的多樣化探索;三是用戶能夠從自己的視角觀察故事世界,經(jīng)歷故事過程。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)互動(dòng)敘事的表達(dá)形式隨著數(shù)字媒介的發(fā)展,敘事擺脫了傳統(tǒng)線性敘事由作者/敘述者主導(dǎo)的桎梏,逐漸發(fā)展出更強(qiáng)調(diào)用戶主動(dòng)性的互動(dòng)敘事。互動(dòng)敘事是指讀者參與敘事,其行動(dòng)對(duì)事件排序有影響的敘事⑦。
它是一種數(shù)字互動(dòng)體驗(yàn)形式,用戶可以通過行動(dòng)來創(chuàng)造或者影響故事線。互動(dòng)敘事的目的是使用戶在虛擬敘事世界中產(chǎn)生沉浸感,并認(rèn)為自己作為探索故事的主體,能夠通過自身行動(dòng)來改變故事發(fā)展方向和結(jié)果⑧。在互動(dòng)敘事中,用戶的“認(rèn)知”和“行動(dòng)”受到廣泛重視。Herman從“語言理論、行動(dòng)哲學(xué)和認(rèn)知科學(xué)的最新發(fā)展”中擴(kuò)大了敘事理論的范疇,并進(jìn)一步將敘事視為一種“靈活的認(rèn)知框架,以構(gòu)建、連通和重構(gòu)精神投射的世界”⑨。
這種觀點(diǎn)移除了傳統(tǒng)敘事中對(duì)敘事者和受敘者的特殊要求,為用戶敘事主動(dòng)性的增強(qiáng)提供了空間。在Murray提出的數(shù)字媒介描述性框架中,現(xiàn)象質(zhì)量(Phenomenologicalqualities)是其中一個(gè)重要組成部分,由能動(dòng)(Agency)、沉浸和轉(zhuǎn)化三個(gè)要素構(gòu)成⑩。“能動(dòng)”是一種用戶“在動(dòng)態(tài)回應(yīng)的世界中觸發(fā)某事”而獲得的體驗(yàn);“沉浸”指的是數(shù)字生成物通過創(chuàng)造“擴(kuò)張、具體、完備”的體驗(yàn)以吸引用戶的能力;“轉(zhuǎn)化”則要求數(shù)字媒介能夠在統(tǒng)一環(huán)境中變化配置和不同視角,使用戶獲得類似觀看萬花筒一樣的感覺。
這一框架適用于作為數(shù)字媒介之一的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)媒介,現(xiàn)象質(zhì)量可以作為衡量增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)媒介用戶體驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn)。根據(jù)Azuma對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的定義,Liestøl和Furht歸納了AR的三個(gè)特點(diǎn):虛實(shí)融合、實(shí)時(shí)互動(dòng)、三維配準(zhǔn)(3Dregistration)11。結(jié)合Murray對(duì)數(shù)字媒介現(xiàn)象質(zhì)量的描述,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)互動(dòng)的表達(dá)形式有三大特點(diǎn)。
虛實(shí)融合:敘事情境增強(qiáng)沉浸感。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的敘事空間維度與現(xiàn)實(shí)空間相同,計(jì)算機(jī)創(chuàng)造的3D虛擬成像的敘事元素經(jīng)過位置識(shí)別后疊加在現(xiàn)實(shí)空間中,從而使得虛擬3D模型成為現(xiàn)實(shí)中“活生生”的事物。因此,故事中所呈現(xiàn)的事實(shí)(人、物或者某種現(xiàn)象)通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)被“放置”于現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,用戶能夠更直觀地看到這些事物及其細(xì)節(jié),相比于傳統(tǒng)敘事中借他人之眼想象抽象空間和抽象事物,這種方式拉近了用戶與故事的距離,通過用戶的直觀感受提高敘事沉浸感。
“虛實(shí)融合”不僅指涉空間的融合,在時(shí)間上,故事時(shí)間與敘事時(shí)間與用戶現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)時(shí)間一致,這使得故事敘述仿佛成為一個(gè)正在發(fā)生的敘事過程。虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的時(shí)空一致性共同創(chuàng)造了虛實(shí)融合的敘事情境,敘事成為用戶“正在體驗(yàn)”的經(jīng)歷。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)將重構(gòu)的虛擬事物與現(xiàn)實(shí)空間關(guān)聯(lián)起來,其目的就是為了增強(qiáng)用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)的認(rèn)知,將用戶視角作為敘述者視角所帶來的沉浸感能夠增強(qiáng)用戶對(duì)在其他空間、時(shí)間發(fā)生的事件產(chǎn)生更強(qiáng)的共情心理,深化用戶對(duì)新聞事件的感知。實(shí)時(shí)互動(dòng):充分發(fā)揮用戶能動(dòng)性。
在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)媒介敘事中,用戶在感知各種敘事元素后,必須采取行動(dòng)來推進(jìn)事實(shí)序列的推進(jìn)。AR敘事是一種依賴空間的敘事,因此要求AR系統(tǒng)能夠?qū)τ脩舻奈恢靡苿?dòng)做出實(shí)時(shí)反應(yīng),配合用戶自主敘事。交互系統(tǒng)使事件根據(jù)用戶的行動(dòng)進(jìn)行排列和相互關(guān)聯(lián),從而使用戶獲得改變敘事定位、視角和節(jié)奏的主動(dòng)性。用戶本身被整合到故事中,成為一個(gè)敘事元素,結(jié)合其感知的事物和做出的行動(dòng),對(duì)敘事的時(shí)間線、情節(jié)、頻率產(chǎn)生影響。能動(dòng)性也使得用戶能夠更接近事實(shí),自主探索事實(shí)的客觀性。
三維配準(zhǔn):從用戶視角將敘事轉(zhuǎn)化為個(gè)人體驗(yàn)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)旨在支持跨越虛實(shí)世界的流暢互動(dòng),這種流暢互動(dòng)的視角將數(shù)字增強(qiáng)的空間視為一個(gè)整體并追求一種連續(xù)的體驗(yàn)12。在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)媒介中,現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的邊界和擬合是根據(jù)用戶視角進(jìn)行調(diào)整的,現(xiàn)實(shí)世界中的用戶視角同時(shí)也是虛擬情境中用戶所采取的視角。每個(gè)個(gè)體都會(huì)基于自身所處的現(xiàn)實(shí)空間和體驗(yàn)故事的時(shí)間獲得獨(dú)特的敘事體驗(yàn),亦即“萬花筒”效果。
實(shí)現(xiàn)這一效果的前提條件,就是虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界必須三維配準(zhǔn),以保證跨空間互動(dòng)流的流暢性和敘事的整合,否則會(huì)造成敘事意外。在故事建構(gòu)上的創(chuàng)新如今,多媒體的應(yīng)用使得新聞與講故事(Storytelling)的界線越加模糊,有種觀點(diǎn)認(rèn)為,新聞是一種“有目的的敘事”,其目的是“給人們提供他們需要用以理解世界的信息”13。
當(dāng)前,新媒體上的新聞報(bào)道仍以文字形式為主,而AR技術(shù)可以為難以用文字傳達(dá)的新聞故事創(chuàng)造敘事空間,幫助讀者更“接近”新聞現(xiàn)場(chǎng)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)敘事表達(dá)形式的改變,必然使得AR互動(dòng)新聞的故事建構(gòu)方式發(fā)生變化。空間情境描述增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,關(guān)鍵在于增強(qiáng)用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界空間的感知,因此,空間要素在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)敘事中扮演了重要角色。新聞六要素包含“Where”這一地點(diǎn)描述的要求,但并不必然要求對(duì)情境(Context)做具體構(gòu)建。
而在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)新聞敘事中,情境化信息(Contextualizedinformation)顯得尤為重要。在泰國(guó)足球隊(duì)救援的報(bào)道中,《紐約時(shí)報(bào)》通過圖文形式引導(dǎo)用戶進(jìn)入“洞穴”深處,并通過AR技術(shù)描繪不同深度下“洞穴”的大小。“洞穴”四周是黑暗的,而“洞穴”之外則是現(xiàn)實(shí)世界,這樣,用戶仿佛身處“幽閉”空間中,可以走近“洞穴”比量高低寬窄,通過“親身體驗(yàn)”對(duì)救援的難度和救援人員所處環(huán)境、心理狀態(tài)等有更直接的體會(huì)。
在這里,圖文報(bào)道中對(duì)洞穴深度的說明是地點(diǎn)信息,而“洞穴”的高度、窄度、四周環(huán)境等信息則是一種情境信息,兩者的配合可以增強(qiáng)用戶代入感。與VR沉浸式新聞不同的是,AR新聞中情境化信息的增加并非完全替代現(xiàn)實(shí)世界中的場(chǎng)景,而是力求在虛實(shí)融合的場(chǎng)景中創(chuàng)造沉浸感。情境化信息不僅是對(duì)虛擬實(shí)物特征在空間中的具體描繪,更是虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界融合的渠道。敘述者深隱與用戶參與在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)敘事中,情節(jié)的順序根據(jù)用戶所處的相對(duì)空間位置來排列,敘述的頻率則取決于用戶處于某一空間位置的時(shí)間長(zhǎng)度,因此,用戶的主動(dòng)性大大增強(qiáng)。正如《紐約時(shí)報(bào)》制作者所說,“AR技術(shù)是一種新的途徑,可以使人們從物體的抽象描述中走出來,并對(duì)物體產(chǎn)生更真實(shí)、具體的理解”14。
敘述者是敘事過程中用語言講故事的一個(gè)形象。喪失了對(duì)情節(jié)順序和敘述頻率的控制,敘述者角色被更深地隱藏起來,但它依然扮演著重要作用。在AR新聞敘事中,空間情境描述的增加會(huì)產(chǎn)生更多基于空間的細(xì)節(jié),而用戶有時(shí)并不能通過自己的行動(dòng)去發(fā)現(xiàn),敘述者通過指示符、按鍵、行為引導(dǎo)等隱蔽的方式引導(dǎo)用戶進(jìn)行自主的探索。
Pavlik和Bridges的研究表明,相比于報(bào)紙、雜志、電視、廣播等存在已久的第三人稱敘事,參與式的、第一人稱的敘事形式更關(guān)乎公民參與15。突破線性:用戶主導(dǎo)的敘事單元重組制作AR新聞時(shí),新聞機(jī)構(gòu)提供的不再是線性的報(bào)道,而是圍繞某一新聞主題的敘事元素集合。在一個(gè)互動(dòng)性強(qiáng)的新聞敘事中,用戶可以根據(jù)空間位置和關(guān)注點(diǎn)的不同,通過行動(dòng)將這些敘事元素組合形成一個(gè)獨(dú)特的新聞故事,產(chǎn)生“千人千面”的效果。
敘事互動(dòng)分為話語層面的互動(dòng)和故事層面的互動(dòng)。話語層面上的互動(dòng)是指故事事實(shí)保持不變,僅在敘事方式上根據(jù)用戶行為做出反應(yīng)和調(diào)整;故事層面的互動(dòng)程度更高,用戶能夠直接參與故事事實(shí)創(chuàng)作16。不論是哪個(gè)層面上的互動(dòng),敘事元素間的排列都會(huì)根據(jù)用戶所處的空間、時(shí)間及其之間內(nèi)在的因果關(guān)系重新組合。不足與展望增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)媒介對(duì)新聞敘事創(chuàng)新的意義在于增強(qiáng)沉浸感、敘事模式從線性敘事走向空間的多線性敘事、用戶主動(dòng)參與17等,《紐約時(shí)報(bào)》對(duì)AR新聞的一系列嘗試在新聞敘事方面取得了一定突破。
然而,受到技術(shù)限制和思維局限,AR新聞作品也有許多不足:繁瑣操作和純視覺的媒介元素限制增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)在已有的AR新聞作品中,AR技術(shù)更多地作為一種內(nèi)容呈現(xiàn)層面的“展示”手段,作品更多地聚焦于主敘事元素的三維呈現(xiàn)。虛擬元素所處的位置由用戶指定,是完全靜態(tài)的,且用戶的遠(yuǎn)近視角切換僅能通過屏幕右上角的滑動(dòng)圖標(biāo)來實(shí)現(xiàn)。這些操作在很大程度上消磨了沉浸感,甚至妨礙用戶的觀看體驗(yàn)。
已有的AR新聞作品仍然以視覺效果呈現(xiàn)為主,而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)際上能夠包含文字、圖片、音頻、視頻、動(dòng)畫等媒介元素,甚至可以調(diào)動(dòng)觸覺。目前的AR新聞作品未能在新媒介元素的應(yīng)用上有所突破,大大限制了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)媒介創(chuàng)意的發(fā)揮,也難以在增強(qiáng)用戶多感官體驗(yàn)方面更進(jìn)一步。
用戶被動(dòng)參與,新聞敘事多線性發(fā)展受阻目前,AR新聞的互動(dòng)都流于敘事層面上,敘事單元內(nèi)的互動(dòng)感和敘事單元間的因果關(guān)系相對(duì)較弱。用戶不能參與故事創(chuàng)作,其視角、活動(dòng)范圍受到的限制較多;與此同時(shí),記者和制作者作為敘述者的痕跡還十分明顯,在時(shí)間性較強(qiáng)的新聞敘事(如泰國(guó)足球隊(duì)救援報(bào)道)中,AR手段仍然是圖文新聞的陪襯,沒有形成真正的互動(dòng)。
因此,用戶參與依然是一種被動(dòng)參與,線性敘事的傳統(tǒng)思維還沒有得到充分扭轉(zhuǎn)。用戶更應(yīng)該被視為敘事中的行動(dòng)主體,從這一點(diǎn)出發(fā),記者/制作者能否轉(zhuǎn)變創(chuàng)作理念,將敘事乃至故事的控制權(quán)更多地讓渡給用戶,是新聞敘事向空間多線性敘事發(fā)展的關(guān)鍵。從主導(dǎo)到引導(dǎo):新聞機(jī)構(gòu)角色的轉(zhuǎn)變Koenitz認(rèn)為“互動(dòng)敘事”這一提法存在誤導(dǎo)性,即使認(rèn)為互動(dòng)性是敘事的附加特征,當(dāng)前AR新聞所采取的態(tài)度依然是將互動(dòng)作為敘事的輔助,但互動(dòng)性應(yīng)與敘事性一道被視為互動(dòng)敘事表達(dá)形式中不可分割的一部分18。AR新聞能否獲得成功,取決于整個(gè)新聞業(yè)是否對(duì)新技術(shù)和分享信息及新聞的新想法持開放態(tài)度。RichardKoci-Hernande認(rèn)為,新聞媒體應(yīng)該開始將自己視為具有實(shí)用性的應(yīng)用程序的通信公司,而不僅僅是自視為純粹的講故事的新聞出版機(jī)構(gòu)19。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可以作為一種互動(dòng)的故事媒介,亦即一個(gè)創(chuàng)造用戶個(gè)人敘事的創(chuàng)造性空間。移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)互動(dòng)敘事系統(tǒng)的開發(fā)將使個(gè)人制作AR故事成為現(xiàn)實(shí)。在新的技術(shù)條件下,公民新聞和參與式新聞可能會(huì)產(chǎn)生進(jìn)一步發(fā)展的空間。在技術(shù)普及、制作成本降低的情況下,用戶參與式的AR新聞創(chuàng)作有可能成為現(xiàn)實(shí),新聞媒體不僅是AR新聞創(chuàng)作的主體,也可以作為支持用戶自主創(chuàng)作AR新聞的平臺(tái)而存在。
注釋:
①Azuma,R.,BaillotY.,Behringer,R.,Feiner,S.,Julier,S.,&MacIntryre,B..RecentAdvancesinAugmentedReality,IEEEComputerGraphicsandApplications,2001,21(6):34-47.
②Dossett,J..https://www.cision.com/us/2018/03/augmented-reality-journalism/,2018-09-10.
③以上提及的6篇AR新聞作品的原標(biāo)題為:AugmentedReality:HowWe’llBringtheNewsIntoYourHome(2018-02-01);AugmentedReality:FouroftheBestOlypians,asYou’veNeverSeenThem(2018-02-05);AVolcanoTurnsaTownIntoaCemetery(2018-06-06);HowWeCreatedaVirtualCrimeScenetoInvestigateSyria’sChemicalAttack(2018-06-24);StepInsidetheThaiCaveinAugmentedReality(2018-07-21);TakeaTourofLadyLiberty’sTorch(RightThisSecond)(2018-11-13).
④⑤西摩·查特曼著,徐強(qiáng)譯:《故事與話語》,中國(guó)人民大學(xué)出版社2013版。
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