發(fā)布時間:2019-03-07所屬分類:科技論文瀏覽:1次
摘 要: 摘要:近年來,我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,在活躍互聯(lián)網(wǎng)市場,帶動中國經(jīng)濟(jì),提升國產(chǎn)動漫、國產(chǎn)游戲在國內(nèi)外的影響力等層面做出了顯著的貢獻(xiàn)。動漫游戲產(chǎn)業(yè)作為網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的典型代表,在其快速發(fā)展的過程中遭遇了一定的生態(tài)結(jié)構(gòu)危機(jī),集中體現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)泛娛
摘要:近年來,我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,在活躍互聯(lián)網(wǎng)市場,帶動中國經(jīng)濟(jì),提升國產(chǎn)動漫、國產(chǎn)游戲在國內(nèi)外的影響力等層面做出了顯著的貢獻(xiàn)。動漫游戲產(chǎn)業(yè)作為網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的典型代表,在其快速發(fā)展的過程中遭遇了一定的生態(tài)結(jié)構(gòu)危機(jī),集中體現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)泛娛樂化、網(wǎng)絡(luò)文化資源肆意開發(fā)、低俗網(wǎng)絡(luò)文化泛濫等方面。本文中將從生態(tài)學(xué)理論出發(fā),在闡述網(wǎng)絡(luò)生態(tài)的基本內(nèi)涵基礎(chǔ)上,結(jié)合現(xiàn)階段動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)視域下的動漫游戲傳播管控體系的構(gòu)建進(jìn)行一定的探索和思考。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)生態(tài),動漫游戲產(chǎn)業(yè),現(xiàn)狀,管控體系
網(wǎng)絡(luò)生態(tài)學(xué)是一門綜合性、交叉性的學(xué)科,廣泛地涉及到了生態(tài)學(xué)、社會學(xué)、傳播學(xué)、計算機(jī)技術(shù)學(xué)科等知識。在當(dāng)今時代下,動漫游戲已經(jīng)成為人們生活中必不可少的一種娛樂方式。伴隨著這種需求的不斷上升,動漫游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展起來,并呈現(xiàn)出巨大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
本文中將從生態(tài)學(xué)理論出發(fā),在闡述網(wǎng)絡(luò)生態(tài)的基本內(nèi)涵基礎(chǔ)上,結(jié)合現(xiàn)階段動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)視域下的動漫游戲傳播管控體系的構(gòu)建進(jìn)行一定的探索和思考。
一、網(wǎng)絡(luò)生態(tài)的基本內(nèi)涵及理論基礎(chǔ)
(一)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)系統(tǒng)的基本內(nèi)涵
網(wǎng)絡(luò)生態(tài)系統(tǒng)指的是由諸多文明元素構(gòu)成的體系,這些元素具體包含互聯(lián)網(wǎng)文化、網(wǎng)絡(luò)法制規(guī)章、互聯(lián)網(wǎng)設(shè)施、信息技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)信息、網(wǎng)絡(luò)參與者等。網(wǎng)絡(luò)生態(tài)學(xué)重點(diǎn)探究網(wǎng)絡(luò)生態(tài)系統(tǒng)的構(gòu)成內(nèi)容和運(yùn)行體系,探究怎樣依托網(wǎng)絡(luò)生態(tài)系統(tǒng)的運(yùn)行有效提升地球環(huán)境系統(tǒng)的均衡性。網(wǎng)絡(luò)生態(tài)的根本是人們所生活的實際空間的生態(tài)體系,然而由于互聯(lián)網(wǎng)空間和實際空間的差異,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)生態(tài)表現(xiàn)出和現(xiàn)實空間生態(tài)相差異的特點(diǎn),網(wǎng)絡(luò)空間不存在實際生態(tài)空間類型多樣的生物,不存在生態(tài)環(huán)境對物種生存的制約,不存在現(xiàn)實空間中社會習(xí)俗、法制規(guī)章、政治體系、物質(zhì)環(huán)境等對人們的制約。
(二)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)的特征
網(wǎng)絡(luò)生態(tài)是一種完備的體系,和生物生態(tài)體系相同具有顯著的開放性,持續(xù)和外界進(jìn)行著信息交換活動,體現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)文化層面便是對實際文化世界的反映。立足于網(wǎng)絡(luò)生態(tài)的特點(diǎn)角度而言,網(wǎng)絡(luò)空間體現(xiàn)出自由性、開放性、隱秘性特點(diǎn),為此網(wǎng)絡(luò)空間中的個體表現(xiàn)出更顯著的開放性、自由性特點(diǎn)。在網(wǎng)絡(luò)空間中,所有人均可不受約束地表述自己的看法,無論其的看法是多么的格格不入,均無需受到制約而不敢發(fā)言。
網(wǎng)絡(luò)信息在互聯(lián)網(wǎng)空間中的流通是網(wǎng)絡(luò)生態(tài)系統(tǒng)開放性特點(diǎn)最顯著的表現(xiàn)之一,由于所有的互聯(lián)網(wǎng)參與者能夠依據(jù)自己的需求在虛擬空間中查閱信息、接受信息,還能夠發(fā)布信息,推動了網(wǎng)友間的互動,提升了網(wǎng)絡(luò)主體的參與性。另外,基于其的開放性,網(wǎng)絡(luò)生態(tài)系統(tǒng)會不可避免地受外部因素的作用與影響。
二、網(wǎng)絡(luò)生態(tài)視域下動漫游戲發(fā)展中存在的問題
互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展背景下,動漫游戲產(chǎn)業(yè)作為網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的重要構(gòu)成,在推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,促進(jìn)我國互聯(lián)網(wǎng)知識經(jīng)濟(jì)的發(fā)展中作用顯著。網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)作為新興網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的一種,在豐富人們精神生活的同時,一定程度上改變了人們的思維方式和生活方式,并助力文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。但是,從網(wǎng)絡(luò)生態(tài)視域下,動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中存在著一些突出的問題,呼吁著健康管控體系的早日構(gòu)建。目前,存在的問題集中體現(xiàn)在如下幾個方面:
(一)法律法規(guī)落實力度待加強(qiáng)
當(dāng)前,中國政府已頒布了《關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)中文域名管理的通告》、《中華人民共和國電信條例》、《全國人大常委會關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》、《互聯(lián)網(wǎng)站從事登載新聞業(yè)務(wù)管理暫行規(guī)定》等諸多和網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的法制規(guī)章,然而對比于互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展過程中出現(xiàn)的諸多不良行為,落實力度待于加強(qiáng)。網(wǎng)絡(luò)空間的隱秘性致使管理工作面臨諸多阻礙,因此“破窗”現(xiàn)象時有發(fā)生。如果缺少強(qiáng)有力的制約體系,網(wǎng)絡(luò)生態(tài)的穩(wěn)健發(fā)展便沒有保障。
(二)動漫游戲運(yùn)營的監(jiān)管不力
網(wǎng)絡(luò)管理指的是包含網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行人員在內(nèi)的所有人員所擔(dān)負(fù)的網(wǎng)絡(luò)職責(zé)。約束網(wǎng)絡(luò)行為、避免不良網(wǎng)絡(luò)信息泛濫、均衡網(wǎng)絡(luò)資源架構(gòu),需出臺且實施以網(wǎng)絡(luò)為對象的法制規(guī)章。目前,在動漫游戲行業(yè)發(fā)展的過程中存在著一些突出的監(jiān)管問題,造成法律貫徹不到位、違法行為難追責(zé)等問題的出現(xiàn)。
與此同時,隨著動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,越來越多的人認(rèn)發(fā)現(xiàn)了動漫游戲產(chǎn)業(yè)潛在的巨大商機(jī),甚至不惜降低游戲內(nèi)容質(zhì)量的要求來追求高額利益,在動漫游戲中植入一些不良信息,達(dá)到獲利的最終目的,導(dǎo)致許多青少年誤入歧途。另外,部分網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商下降對未成年人進(jìn)入、時長、消費(fèi)金額的要求。對于這類行為,有關(guān)機(jī)構(gòu)大多采用懲罰的方式,而對其的運(yùn)營過程進(jìn)行全面地監(jiān)督管理。
(三)動漫游戲分級管控機(jī)制不完善
當(dāng)前因為動漫游戲的大多數(shù)參與者均是青少年,只要是牽涉到青少年犯錯的問題,媒體通常會把其和動漫游戲相關(guān)聯(lián)。因為未成年人的價值理念依舊處于形成時期,對事物進(jìn)行正確評判的水平低下,較易受外部要素的影響,為此一些具有不良要素的動漫游戲的確會影響青少年的正常成長;而成年人具有準(zhǔn)確判斷事物的能力,接觸部分包括暴力等內(nèi)容的網(wǎng)絡(luò)不會受到很大程度地影響。
目前,相關(guān)監(jiān)管部門已經(jīng)采取了一定的措施來保護(hù)青少年的身心健康。但是,在動漫游戲傳播監(jiān)管層面存在“一刀切”的問題。通過這種途徑可以有效地減少一些不良信息對青少年的危害,從而達(dá)到保護(hù)青少年身心健康的問題。但是,如果不加區(qū)別對待,也會在一定程度上造成動漫游戲成年玩家的流失,不利于動漫游戲行業(yè)的健康發(fā)展。
目前,在一些動漫游戲產(chǎn)業(yè)較為發(fā)達(dá)的國家,例如韓國、日本和美國等,他們均針對動漫游戲韓各樣制定了相應(yīng)的分級管控機(jī)制。此,將游戲進(jìn)行等級分類,讓未成年人得以有效保護(hù),會讓網(wǎng)絡(luò)游戲的社會形象得以改觀。
三、網(wǎng)絡(luò)生態(tài)視域下動漫游戲傳播管控體系構(gòu)建
網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)作為現(xiàn)代文化的主要構(gòu)成內(nèi)容,應(yīng)當(dāng)摒棄僵化性、低俗性,從根本上發(fā)出文明的聲音,發(fā)展為主導(dǎo)文化的“引爆點(diǎn)”,讓主導(dǎo)文化具有更顯著的時尚意味。在網(wǎng)絡(luò)社會,假如不對網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)行系統(tǒng)地指引監(jiān)督,那么部分不正確言論便會快速膨脹,對主流文化的發(fā)展造成不良影響。
(一)健全游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)法律法規(guī)
因為因特網(wǎng)的快速普及,網(wǎng)絡(luò)生態(tài)產(chǎn)生了諸多危機(jī)現(xiàn)象,而此些危機(jī)現(xiàn)象通常是現(xiàn)有法制規(guī)章難以覆蓋的,為此缺少可參照的法制的問題便特別顯著。因此互聯(lián)網(wǎng)監(jiān)督管理機(jī)構(gòu)應(yīng)當(dāng)在深入調(diào)研的前提下,第一時間出臺與健全有關(guān)的法律規(guī)章,并且互聯(lián)網(wǎng)立法還應(yīng)當(dāng)有一定的前瞻性,防止陷進(jìn)事后修補(bǔ)的尷尬境地。
另外,一定要增大法規(guī)的落實力度,在有可參照的法規(guī)的前提下,保證法律的有效落實。當(dāng)代社會文明的一個顯著特點(diǎn)便是法規(guī)完善,為此網(wǎng)絡(luò)立法亟不可待,出臺一部以網(wǎng)絡(luò)為對象的專項法律是我國政府、互聯(lián)網(wǎng)界、法規(guī)界和整個社會的責(zé)任。對于此法律界從業(yè)人員早就有一定的意識了。
一些法律人士提到:“網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生后,便應(yīng)當(dāng)出臺針對網(wǎng)絡(luò)的法律”,且強(qiáng)調(diào)應(yīng)當(dāng)從公法與私法等層面進(jìn)行考量。而網(wǎng)絡(luò)法制化歷程的緩慢致使互聯(lián)網(wǎng)管理雜亂的現(xiàn)象得到了研究界的重視,一些研究人員強(qiáng)調(diào):“對于目前網(wǎng)站管理雜亂無章的情況,政府相關(guān)機(jī)構(gòu)應(yīng)當(dāng)對網(wǎng)站新聞發(fā)布管理機(jī)構(gòu)與權(quán)利加以明晰,特別是要明確互聯(lián)網(wǎng)新聞信息不可靠的追責(zé)機(jī)制”。
(二)強(qiáng)化動漫游戲行業(yè)的自律
行業(yè)的穩(wěn)健發(fā)展離不開每一個參與者的奮斗。為此,應(yīng)當(dāng)增強(qiáng)動漫游戲產(chǎn)業(yè)自律,促進(jìn)該行業(yè)的穩(wěn)健、可持續(xù)發(fā)展。詳細(xì)而言:
一是行政管理機(jī)構(gòu)應(yīng)當(dāng)明確游戲公司的職責(zé),游戲設(shè)計企業(yè)、游戲運(yùn)營企業(yè)是健康游戲的首個責(zé)任主體;行政管理機(jī)構(gòu)應(yīng)當(dāng)增強(qiáng)對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的審核,尤其是避免存有內(nèi)容缺陷的動漫游戲上市。
二是企業(yè)應(yīng)當(dāng)設(shè)立專業(yè)的項目管理部門,在前期開發(fā)環(huán)節(jié)確保所有的條線不存在與法律要求不一致的內(nèi)容,且構(gòu)建有關(guān)的數(shù)據(jù)庫,無論是游戲的內(nèi)容還是游戲的模式均要確保健康。后面還應(yīng)當(dāng)有專業(yè)的隊伍加以追蹤監(jiān)控,全面落實好自我檢查工作。經(jīng)過在動漫游戲論壇搜集反饋意見,確保對由于大意而造成的問題加以快速響應(yīng)、快速解決。這對于動漫游戲企業(yè)的穩(wěn)健發(fā)展是特別有益的。
三是引導(dǎo)動漫行業(yè)協(xié)會發(fā)展。
利用當(dāng)前已有各種類型動漫行業(yè)組織的功能,將合作、協(xié)調(diào)、協(xié)商作為根基,將動漫公司作為主體,調(diào)節(jié)、豐富、改進(jìn)、構(gòu)建動漫行業(yè)組織,優(yōu)化各方面資源,構(gòu)成整體力量,讓行業(yè)組織聯(lián)結(jié)政府、為動漫公司服務(wù)、行業(yè)自律等方面的功能得到全面的發(fā)揮。安排動漫公司學(xué)習(xí)專利權(quán)等有關(guān)知識,舉行版權(quán)保護(hù)、專利權(quán)保護(hù)等溝通探討活動;為會員單位提供法律咨詢、專利權(quán)保護(hù)咨詢等服務(wù);協(xié)同相關(guān)機(jī)構(gòu)進(jìn)行盜版打擊工作,保護(hù)會員單位利益,避免惡性競爭,推動行業(yè)穩(wěn)健、長效發(fā)展。
(三)完善動漫游戲行業(yè)的準(zhǔn)入機(jī)制
文化主管機(jī)構(gòu)應(yīng)當(dāng)對動漫游戲行業(yè)的企業(yè)進(jìn)行嚴(yán)格審查,抬升市場進(jìn)入要求,規(guī)定新開展動漫游戲運(yùn)營業(yè)務(wù)的網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營企業(yè)除了滿足有關(guān)要求以外,應(yīng)設(shè)置市場準(zhǔn)入的注冊資本要求。依照有關(guān)法律對沒有經(jīng)過審核的動漫產(chǎn)品進(jìn)行查處,增強(qiáng)對不良文化的抵制力度,為動漫文化發(fā)展打造優(yōu)良的環(huán)境,為未成年人成長打造優(yōu)良的文化環(huán)境。
針對沒有得到文化部門準(zhǔn)許,私立依托網(wǎng)絡(luò)開展動漫游戲等網(wǎng)絡(luò)文化運(yùn)營業(yè)務(wù)的應(yīng)當(dāng)按照有關(guān)法律規(guī)定進(jìn)行取消。同時,動漫游戲產(chǎn)品的內(nèi)容應(yīng)該與憲法及其他相關(guān)法規(guī)的要求相一致,發(fā)揚(yáng)民族傳統(tǒng)文化,積極倡導(dǎo)有我國獨(dú)特風(fēng)采的大眾的、科學(xué)的、民族的網(wǎng)絡(luò)游戲文化產(chǎn)品。應(yīng)引入動漫精粹,補(bǔ)充國內(nèi)動漫種類,提升民眾尤其是未成年人的審美品位與鑒賞水平。包括有不良內(nèi)容的動漫游戲產(chǎn)品,例如包括有封建迷信、色情、血腥、危害民族安全、賭博等成分的動漫游戲產(chǎn)品在我國市場的出現(xiàn)與傳播,應(yīng)當(dāng)按照有關(guān)法律規(guī)定進(jìn)行懲處;構(gòu)成犯罪的,依照有關(guān)法律規(guī)定追究法律責(zé)任,交由司法機(jī)構(gòu)處置。
四、結(jié)語
網(wǎng)絡(luò)動漫文化是互聯(lián)網(wǎng)文化主要的構(gòu)成內(nèi)容,也同時具有網(wǎng)絡(luò)共性的弱點(diǎn),商業(yè)化運(yùn)行通常讓簡單的信息快速流動,不斷變化,從而讓信息變得十分神秘,讓人們無法抵抗信息的不良影響。為此,應(yīng)當(dāng)增大對網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)的預(yù)警體系構(gòu)建,增強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)職業(yè)素養(yǎng)建設(shè),增強(qiáng)對網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)的法制規(guī)章建設(shè),增大國家主管部門的管理力度,構(gòu)建政府監(jiān)管、行業(yè)自控、企業(yè)自律的健全體系,保證網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)的穩(wěn)健發(fā)展。
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