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成人教育論文發(fā)表寓教于樂 活化信息技術(shù)課程教學(xué)

發(fā)布時(shí)間:2016-06-08所屬分類:教育論文瀏覽:1

摘 要: 對(duì)于正處于生長(zhǎng)發(fā)育階段的學(xué)生來說,本身有著強(qiáng)烈的好奇心與求知欲,有著鮮明的個(gè)性特點(diǎn),也是最容易出現(xiàn)叛逆心理的階段。本文是一篇 成人教育論文發(fā)表 ,主要論述了寓教于樂 活化信息技術(shù)課程教學(xué)。 摘 要 提高學(xué)生信息素養(yǎng)是信息技術(shù)課程的重要目標(biāo)。寓教

  對(duì)于正處于生長(zhǎng)發(fā)育階段的學(xué)生來說,本身有著強(qiáng)烈的好奇心與求知欲,有著鮮明的個(gè)性特點(diǎn),也是最容易出現(xiàn)叛逆心理的階段。本文是一篇成人教育論文發(fā)表,主要論述了寓教于樂 活化信息技術(shù)課程教學(xué)。

成人教育論文發(fā)表

  摘 要 提高學(xué)生信息素養(yǎng)是信息技術(shù)課程的重要目標(biāo)。寓教于樂,活化教學(xué),通過將抽象深?yuàn)W的知識(shí)轉(zhuǎn)化為直觀熟悉的事物,開展豐富多彩又生動(dòng)有趣的游戲活動(dòng),為學(xué)生提供更多自主操作實(shí)踐的機(jī)會(huì),讓學(xué)生快樂而主動(dòng)地學(xué)習(xí)。

  關(guān)鍵詞 信息技術(shù)課程,電腦游戲,課程改革

  對(duì)于生長(zhǎng)發(fā)育階段的學(xué)生,如果能夠吸引他們的注意力,激發(fā)學(xué)習(xí)熱情,他們就會(huì)把學(xué)習(xí)當(dāng)作一種樂趣,主動(dòng)參與其中;相反,教學(xué)枯燥,無法吸引學(xué)生注意力,那么就會(huì)引發(fā)學(xué)生一系列的消抵觸情緒與消極心理,這樣自然無法完成預(yù)定的教學(xué)目標(biāo),實(shí)現(xiàn)學(xué)生信息素養(yǎng)與綜合能力的整體提高。

  寓教于樂是新一輪課程改革的重要教學(xué)理念,更加重視學(xué)生智力活動(dòng)中非常智力因素的重要作用。實(shí)現(xiàn)寓教于樂,讓整個(gè)教學(xué)變得更加生動(dòng)活潑、輕松愉悅,從而激起學(xué)生內(nèi)心求知的火焰,調(diào)動(dòng)學(xué)生參與學(xué)習(xí)的主體性與能動(dòng)性。為此,在信息技術(shù)課程教學(xué)中要以學(xué)生為中心,將學(xué)生的心理特點(diǎn)、個(gè)性特征與信息技術(shù)課程的學(xué)科特征結(jié)合起來,這樣才能為學(xué)生打造寓教于樂、富有學(xué)科特色的魅力課堂、活力課堂。那么在信息技術(shù)課程教學(xué)中如何來實(shí)現(xiàn)寓教于樂、活化教學(xué)呢?

  1 將抽象深?yuàn)W的知識(shí)轉(zhuǎn)化為直觀熟悉的事物

  學(xué)生的認(rèn)知是由形象到抽象再到形象的過程,這決定了成功的認(rèn)知活動(dòng)要將抽象而枯燥的知識(shí)寓于直觀而形象的事物之中,這樣才能幫助學(xué)生從表及里,由形象到抽象,從而達(dá)到對(duì)抽象理論知識(shí)的深刻理解與掌握。信息技術(shù)正是一門極具抽象性、專業(yè)性、系統(tǒng)性與實(shí)踐性的學(xué)科,需要學(xué)生在深刻理解與掌握理論知識(shí)的基礎(chǔ)上來進(jìn)行系統(tǒng)操作,而這些理論大多是專業(yè)術(shù)語,抽象枯燥、深?yuàn)W難懂,學(xué)生往往容易失去學(xué)習(xí)的激情。

  上機(jī)課是學(xué)生所喜愛的,而理論課大多學(xué)生則視為痛苦的經(jīng)歷、艱難的旅程。為此教師要切實(shí)結(jié)合學(xué)生的實(shí)際特點(diǎn),對(duì)理論課教學(xué)進(jìn)行全面改革,用形象而生動(dòng)的語言來將抽象深?yuàn)W而枯燥的理論知識(shí)轉(zhuǎn)化為直觀生動(dòng)而熟悉的事物,增強(qiáng)教學(xué)的形象性、趣味性與生動(dòng)性,這樣才能真正實(shí)現(xiàn)寓教于樂,為學(xué)生營(yíng)造愉悅而寬松的教學(xué)氛圍,從而激起學(xué)生參與學(xué)習(xí)的主體性與主動(dòng)性,引導(dǎo)學(xué)生展開快樂而主動(dòng)的學(xué)習(xí);同時(shí)更能深化學(xué)生的理解,讓學(xué)生更深刻地理解與牢固地掌握。

  如在學(xué)習(xí)“菜單”時(shí),如果只是單純地就這個(gè)專業(yè)名詞來講解,教學(xué)枯燥無味,學(xué)生學(xué)習(xí)熱情不高,教學(xué)呆板沉悶,學(xué)生并不能真正理解。此時(shí)教師就可以讓學(xué)生將這個(gè)專業(yè)術(shù)語與現(xiàn)實(shí)生活中的菜單聯(lián)系起來:我們點(diǎn)了菜單上的什么服務(wù),就會(huì)相應(yīng)地提供給我們什么樣的服務(wù)[2]。如要運(yùn)行“Word”程序,就需要在計(jì)算機(jī)里打開“開始菜單”,點(diǎn)擊“Word”程序,自然就可以進(jìn)入Word界面;在Word文檔里輸入文字后想要保存,就需要點(diǎn)擊“保存”;等等。通過將抽象的專業(yè)術(shù)語與學(xué)生所熟悉的直觀事物聯(lián)系起來,可以大大降低知識(shí)的難度,從而使學(xué)生由淺入深、由表及里,激起學(xué)習(xí)激情,加深對(duì)知識(shí)的理解。

  2 開展豐富多彩又生動(dòng)有趣的游戲活動(dòng)

  活潑好動(dòng)是學(xué)生的天性,要想寓教于樂,就要順應(yīng)學(xué)生的天性,來為學(xué)生構(gòu)建活力動(dòng)態(tài)的課堂,這樣的課堂才能成為學(xué)生所喜愛的,學(xué)生才能愉悅地接受,激起參與的激情與動(dòng)力。為此在信息技術(shù)教學(xué)中教師要善于引入游戲機(jī)制,為學(xué)生設(shè)計(jì)一系列集知識(shí)性與娛樂性于一體的趣味游戲,引導(dǎo)學(xué)生在學(xué)中玩、玩中學(xué),這樣自然可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的參與熱情,讓學(xué)生樂此不疲,從而更深刻地掌握相關(guān)知識(shí),熟悉各種操作。

  直接選用電腦游戲 計(jì)算機(jī)學(xué)科本身具有很強(qiáng)的操作性,為此可以選用一些電腦游戲,以游戲來吸引學(xué)生,帶動(dòng)學(xué)生,激起濃厚的興趣,讓學(xué)生帶著興趣來展開信息技術(shù)知識(shí)的探索,并且通過不斷挑戰(zhàn)來實(shí)現(xiàn)超越。為此在教學(xué)中教師要結(jié)合學(xué)生好動(dòng)愛玩的天性,結(jié)合具體的教學(xué)內(nèi)容,來選取富有學(xué)科特色的、學(xué)生所喜愛的游戲,如電腦自帶的紙牌等,抑或是所下載的趣味游戲,從而讓學(xué)生在玩的過程中來掌握相關(guān)知識(shí),靈活操作[1]。

  靈活設(shè)計(jì)制作游戲 教師可以根據(jù)某一章或某一節(jié)的課程內(nèi)容來設(shè)計(jì)操作類游戲,讓學(xué)生充分運(yùn)用所學(xué)來參與游戲。對(duì)于學(xué)生的成果采用學(xué)生自評(píng)與互評(píng)相結(jié)合的方式,這樣更能將全體學(xué)生納入游戲中來,讓學(xué)生成為參與者與評(píng)價(jià)者,在游戲中學(xué)習(xí)與運(yùn)用,在評(píng)價(jià)中改善與提升。如教學(xué)圖文混排,教師就可以讓學(xué)生來選取自己所喜愛的文字,并配上直觀而生動(dòng)的圖片來進(jìn)行設(shè)計(jì)與編排。在學(xué)生完成后再引導(dǎo)他們來展開評(píng)價(jià),評(píng)價(jià)是多方面的,可以就整體的編排格式,也可以針對(duì)學(xué)生編排內(nèi)容的選擇,抑或是所用到的知識(shí)點(diǎn)。這樣更能讓學(xué)生從中學(xué)到更多,真正享受學(xué)習(xí)的樂趣。

  當(dāng)然在引進(jìn)游戲的過程中,教師要把握好一個(gè)度,不要盲目,為了引進(jìn)而引進(jìn),以避免學(xué)生沉迷于游戲,而無法將注意力與思維轉(zhuǎn)移到知識(shí)的學(xué)習(xí)上來;而是要把引入游戲的出發(fā)點(diǎn)放在學(xué)生身上,要結(jié)合具體的教學(xué)內(nèi)容,這樣才能通過游戲?qū)W(xué)生的思維轉(zhuǎn)移到知識(shí)本身上來,從而讓學(xué)生在玩游戲的過程中來掌握相關(guān)的理論與操作,才能真正實(shí)現(xiàn)寓教于樂、學(xué)玩結(jié)合。

  3 為學(xué)生提供更多自主操作實(shí)踐的機(jī)會(huì)

  信息技術(shù)學(xué)科具有很強(qiáng)的操作性與實(shí)踐性,其學(xué)科特征決定了成功的教學(xué)不是看學(xué)生記住了多少理論知識(shí),而是能否將這些理論知識(shí)轉(zhuǎn)化為實(shí)際操作能力,能夠靈活地運(yùn)用于實(shí)踐之中。這決定了教學(xué)重點(diǎn)要放在學(xué)生實(shí)際操作水平的提高上。同時(shí)學(xué)生具有很強(qiáng)的動(dòng)手能力,讓學(xué)生來親自動(dòng)手遠(yuǎn)遠(yuǎn)比讓學(xué)生安靜地聽講、機(jī)械地記憶更有吸引力,更能激起學(xué)生參與學(xué)習(xí)的主體性與主動(dòng)性。為此在教學(xué)中要堅(jiān)持精講的原則,為學(xué)生的自主操作提供更多的時(shí)間與機(jī)會(huì),這樣更能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,更加符合學(xué)科學(xué)習(xí)規(guī)律,更加利于學(xué)生操作能力與綜合水平的整體提高。

  除了要與教材一致,在講解相關(guān)知識(shí)點(diǎn)時(shí)采用邊操作邊講解,并讓學(xué)生自主操作的教學(xué)模式,同時(shí)還要將學(xué)科的學(xué)習(xí)與現(xiàn)實(shí)生活、實(shí)際運(yùn)用結(jié)合起來,讓學(xué)生有更多運(yùn)用的機(jī)會(huì)。這對(duì)于學(xué)生來說既是學(xué)習(xí)的重要途徑,也是展現(xiàn)個(gè)性、釋放潛能、實(shí)現(xiàn)提升的重要契機(jī)。如讓學(xué)生結(jié)合所學(xué)知識(shí)來為本班設(shè)計(jì)班級(jí)主頁,為學(xué)校設(shè)計(jì)宣傳網(wǎng)頁,為家庭來制作外出游行的圖冊(cè),或是在網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)立專屬于自己的小天地。這是學(xué)生學(xué)習(xí)的重要平臺(tái),是學(xué)生盡情釋放個(gè)性與潛能的重要場(chǎng)所,更能讓學(xué)生從中感受到科學(xué)的實(shí)用性,享受學(xué)習(xí)的樂趣。這樣自然就可以幫助學(xué)生形成持久而穩(wěn)定的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生真正愛上信息技術(shù)學(xué)科,培養(yǎng)較高的信息素養(yǎng)與綜合實(shí)踐水平。

  總之,寓教于樂,能夠讓學(xué)生在“樂”中學(xué)到知識(shí)、掌握技能、提高能力,更能讓學(xué)生享受學(xué)習(xí)的樂趣,愛上學(xué)習(xí)、樂于學(xué)習(xí)、學(xué)會(huì)學(xué)習(xí),促進(jìn)自身信息素養(yǎng)與綜合水平的提高。為此在教學(xué)中要以新課改為指導(dǎo),以先進(jìn)的教育理念與教學(xué)思想來指導(dǎo)行為實(shí)踐,進(jìn)行全面改革,為學(xué)生打造一個(gè)有樂趣的魅力課堂,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性與積極性,引導(dǎo)學(xué)生快樂學(xué)習(xí)、主動(dòng)學(xué)習(xí)、有效學(xué)習(xí)。

  參考文獻(xiàn)

  [1]沈瑩瑩.信息技術(shù)寓教于樂的游戲教學(xué)[J].新校園,

  2013(2).

  [2]王莉.“寓教于樂”在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].中等職業(yè)教育,2008(6).
  成人教育論文發(fā)表期刊推薦《教師》(旬刊)創(chuàng)刊于2008年,由海南出版社主辦。主要反映我國(guó)教育學(xué)科的最新科研成果,促進(jìn)國(guó)內(nèi)外學(xué)術(shù)交流,服務(wù)國(guó)家建設(shè)。主要讀者對(duì)象為國(guó)內(nèi)外教育工作者、高教與普教教師、學(xué)生、研究生等。

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