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(映维网 2019年04月19日)Animal
Logic是《乐高蝙蝠侠大电影》,《彼得兔》,《快乐的大脚》,以及《乐高大电影2》背后的数字工作室。为了帮助推广新电影,华纳兄弟邀请Animal
Logic与小知识互动游戏HQ Trivia的团队进行合作。

天涯明月刀 创作者手记《形神兼备》——灵动角色创作揭秘

2014/06/11 15:05:51| 来源:互联网 | 小编:南宫束桓 |
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Animal Logic的制片技术负责人Aidan
Sarsfield评论说:“这个项目主要是关乎与乐高一起加入HQ
Trivia。这是一个热门的游戏节目,有成千上万的同时在线用户,并一起参与至游戏节目之中。事实证明,乐高人偶可以进一步增强游玩体验。”当《乐高大电影2》于今年二月在美国上映时,Scott
Logowsky担任了HQ
Trivia的主持人。作为主持职责的一部分,Rogowsky每场竞赛都会出现在屏幕中,实时评论问题、答案和选手。

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“昔有佳人,明眸流转。巧笑嫣然,顾盼生辉……”

这样的景象不再是你脑海中的想象。在天涯明月刀的世界里,你将看到最为鲜活的人物,举手投足,一颦一笑,都栩栩如生。

Look at:一种凝视

所谓的画龙点睛,就是说再出众的外形,若没有这一双好似真正凝视你的眼眸,又怎能真正扣动你的心弦?

【李小猛:天涯明月刀内测中你将看到出众的look
at效果。人物的眼眸和身姿将随着镜头的移动而跟随,产生一种屏幕内外相互凝视的效果。】

精湛的look
at效果的背后,是先进的Morpheme动画中间件提供的IK功能。针对每种不同脸型高度,我们细分并精心调整各种阈值参数、旋转平滑参数以及头部和眼球的旋转混合参数,最终才能达到令人满意的最终呈现。

表情系统:一种传神

【陈晨:我们首先需要做出符合真实生理结构,同时又能切中人类审美心理的脸部五官。在完善的人物面部骨骼和肌肉的支撑下,各种传神而丰富的表情才能被传达。】

【李岚:在动捕的基础上,要加入大量的手工制作,以便更准确地抓住面部每一表情的细节。我们面部的骨骼旋转可以精确到0.1度。人类表情十分微妙,只有这样精细地调整,才可以令得情感的表达更为真实。】

目前游戏中有近三十个展示表情,覆盖了喜怒哀乐惊惧憎等各种各样的人类心理领域,能匹配各种不同场合。而天涯明月刀独创的颜表情文字输入系统,更能将游戏中的聊天框与角色表情姿态有机联动起来,让灿烂笑颜或是哀婉哭泣,都能在你眼前实时开启。

形体动作:一种灵动

【孙正倩:我们参考了古希腊雕塑的黄金比例,也考虑到力度与美感之间的平衡,更在现代审美与古典风情之间,去寻找一种最为妥帖恰当的表达方式。】

新版本中的人物体型,其头身比、头肩比、甚至于人物从颈围到脚踝的比例,都符合解剖学、审美心理学等专业标准。角色套装的法线贴图得到强化,对外轮廓的剪影也有更为丰富的变化,从而勾勒出不同门派三种不同的体型。优化后的动画骨点位置将更符合真实的人体运动系统,配合专业武师的动捕演绎和由顶尖动画设计师制作出的姿态动作,令得人物整体上都显得更加灵动。

传情达意,捕捉细微处的美丽;立体江湖,构筑虚拟中的实境。形神兼备的人物之美,就在天涯明月刀。2014年7月1日,剑试蔷薇——等你来,亲自验证。

你想要的,必将实现。

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乐高人偶的实时动捕

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(映维网 2019年04月19日)Animal
Logic是《乐高蝙蝠侠大电影》,《彼得兔》,《快乐的大脚》,以及《乐高大电影2》背后的数字工作室。为了帮助推广新电影,华纳兄弟邀请Animal
Logic与小知识互动游戏HQ Trivia的团队进行合作。

对于这一期节目,Animal
Logic制作了Rogowsky的乐高人偶,利用《乐高大电影2》的asset进行设计,并将其导入至Unreal引擎。接下来,Rogowsky穿上了一件动捕套装,并搭配以标志性的表情,实时控制乐高人偶来主持知识竞赛。

Animal Logic的制片技术负责人Aidan
Sarsfield评论说:“这个项目主要是关乎与乐高一起加入HQ
Trivia。这是一个热门的游戏节目,有成千上万的同时在线用户,并一起参与至游戏节目之中。事实证明,乐高人偶可以进一步增强游玩体验。”当《乐高大电影2》于今年二月在美国上映时,Scott
Logowsky担任了HQ
Trivia的主持人。作为主持职责的一部分,Rogowsky每场竞赛都会出现在屏幕中,实时评论问题、答案和选手。

这一集竞赛非常成功,一共吸引了60万人参加。如同以往那样,乐高版本的Rogowsky用幽默且引人入胜的口才逗乐了大家,并且将气氛一步步引向高潮,同时根据观众要求实时做出各种各样的表情和动作。Rogowsky评论说:“我们获得了大量的反馈。他们都喜欢《乐高大电影2》,他们都喜欢乐高版本的我。我们能够取得的成功令人大开眼界。”

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实际上,乐高人偶版是由iPhone
X和动捕套装驱动。苹果的ARKit面部追踪能够实时为Unreal引擎馈送Rogowsky的面部表情,而Xsens动捕套装则实时提供了身体运动反馈。

对于这一期节目,Animal
Logic制作了Rogowsky的乐高人偶,利用《乐高大电影2》的asset进行设计,并将其导入至Unreal引擎。接下来,Rogowsky穿上了一件动捕套装,并搭配以标志性的表情,实时控制乐高人偶来主持知识竞赛。

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这一集竞赛非常成功,一共吸引了60万人参加。如同以往那样,乐高版本的Rogowsky用幽默且引人入胜的口才逗乐了大家,并且将气氛一步步引向高潮,同时根据观众要求实时做出各种各样的表情和动作。Rogowsky评论说:“我们获得了大量的反馈。他们都喜欢《乐高大电影2》,他们都喜欢乐高版本的我。我们能够取得的成功令人大开眼界。”

与一般的动捕不同,Rogowsky的动作必须对应于更加有限的乐高人偶动作范围。真正的Rogowsky可以自由地移动双手和双腿,但是迷你人偶无法朝各个方向弯曲。例如,它不能弯曲膝盖或闭合手指。为了匹配Rogowsky的动作与乐高人偶,Animal
Logic编写了一个定制的转录器,它可以解读Rogowsky所做的任何动作,并使其匹配乐高人偶的运动范围。

实际上,乐高人偶版是由iPhone
X和动捕套装驱动。苹果的ARKit面部追踪能够实时为Unreal引擎馈送Rogowsky的面部表情,而Xsens动捕套装则实时提供了身体运动反馈。

至于面部表情,人偶版本需要看起来像是乐高电影一般。这意味着,不是从一个表达式平滑过渡至下一个表达式,而是需要分阶段实现面部表情。Animal
Logic开发了一种识别特定面部表情的系统,并能够触发代表所述面部表情的相应纹理。例如,当Rogowsky扬起眉毛时,相应的纹理将实时映射至乐高版本的面部。

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与一般的动捕不同,Rogowsky的动作必须对应于更加有限的乐高人偶动作范围。真正的Rogowsky可以自由地移动双手和双腿,但是迷你人偶无法朝各个方向弯曲。例如,它不能弯曲膝盖或闭合手指。为了匹配Rogowsky的动作与乐高人偶,Animal
Logic编写了一个定制的转录器,它可以解读Rogowsky所做的任何动作,并使其匹配乐高人偶的运动范围。

Animal
Logic非常希望乐高人偶的塑料造型能够准确地表现出逼真的物理效果。乐高人偶一般采用黄色皮肤,除非它是基于真人。Rogowsky的人偶皮肤颜色与他本人相匹配,但选择了乐高玩具真实采用的颜色。就像电影中的角色一样,Rogowsky人偶的塑料身体同样有准确的标记和指纹,仿佛就像是你平时在游玩乐高玩具一样。

至于面部表情,人偶版本需要看起来像是乐高电影一般。这意味着,不是从一个表达式平滑过渡至下一个表达式,而是需要分阶段实现面部表情。Animal
Logic开发了一种识别特定面部表情的系统,并能够触发代表所述面部表情的相应纹理。例如,当Rogowsky扬起眉毛时,相应的纹理将实时映射至乐高版本的面部。

最大的区别在于,乐高版人偶可以实时对应于Rogowsk的言语和行动。与电影相比,一帧原本需要数小时的制作时间。

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Sarsfield在评论这一过程时说道:“在将所有这些不同的技术整合在一起,并把大家带到这个完全未知的领域之后,所有人都非常喜欢这个过程。我认为任何涉及探索可能性的事情总会对我们有益。”

Animal
Logic非常希望乐高人偶的塑料造型能够准确地表现出逼真的物理效果。乐高人偶一般采用黄色皮肤,除非它是基于真人。Rogowsky的人偶皮肤颜色与他本人相匹配,但选择了乐高玩具真实采用的颜色。就像电影中的角色一样,Rogowsky人偶的塑料身体同样有准确的标记和指纹,仿佛就像是你平时在游玩乐高玩具一样。

最大的区别在于,乐高版人偶可以实时对应于Rogowsk的言语和行动。与电影相比,一帧原本需要数小时的制作时间。

Sarsfield在评论这一过程时说道:“在将所有这些不同的技术整合在一起,并把大家带到这个完全未知的领域之后,所有人都非常喜欢这个过程。我认为任何涉及探索可能性的事情总会对我们有益。”